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Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf [MID-80]
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Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.) // Seafaring Werewolf can't be blocked.
Whenever Seafaring Werewolf deals combat damage to a player, draw a card.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)