Perdu dans ses pensées [JUD-45]

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Enchanter une créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Son contrôleur peut exiler trois cartes de son cimetière pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour.
Wizards of the Coast

Perdu dans ses pensées [JUD-45]

Nouveau-Mexique / Sans feuille $0.17 CAD
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Enchanter une créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Son contrôleur peut exiler trois cartes de son cimetière pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour.

Condition

  • Nouveau-Mexique
  • PS
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  • Sans feuille
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