Marchand d'esprits [WC01-jt121]

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À chaque fois que le Spiritmonger inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Spiritmonger. {B} : Régénérez le Spiritmonger. {G} : Spiritmonger prend la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
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Marchand d'esprits [WC01-jt121]

$2.44
À chaque fois que le Spiritmonger inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Spiritmonger. {B} : Régénérez le Spiritmonger. {G} : Spiritmonger prend la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

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  • Nouveau-Mexique
  • PS
  • Député

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  • Sans feuille
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