Quête de la flamme pure [ZEN-144]

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À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur Quest for Pure Flame. Retirez quatre marqueurs « Quête » de la Quête de la Flamme Pure et sacrifiez-la : si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.
Wizards of the Coast

Quête de la flamme pure [ZEN-144]

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À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur Quest for Pure Flame. Retirez quatre marqueurs « Quête » de la Quête de la Flamme Pure et sacrifiez-la : si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.

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  • Nouveau-Mexique
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  • Sans feuille
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