Ascension du chef de sang [ZEN-82]

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Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu 2 points de vie ou plus ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Ascension du chef de sang. (Les dommages entraînent la mort.) À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis n'importe où, si Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs « quête » sur elle, vous pouvez faire perdre 2 points de vie à ce joueur. Si vous le faites, vous gagnez 2 points de vie.
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Ascension du chef de sang [ZEN-82]

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Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu 2 points de vie ou plus ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Ascension du chef de sang. (Les dommages entraînent la mort.) À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis n'importe où, si Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs « quête » sur elle, vous pouvez faire perdre 2 points de vie à ce joueur. Si vous le faites, vous gagnez 2 points de vie.

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  • Nouveau-Mexique
  • PS
  • Député

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  • Sans feuille
  • Déjouer
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