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Auramanciens perdus [FUT-11]
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Disparition 3 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Lorsque le dernier est retiré, sacrifiez-le.)
Quand les Auramancers perdus meurent, s'il n'y avait pas de marqueur « temps » sur eux, vous pouvez chercher une carte d'enchantement dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.