Évasion chronomantique [FUT-4]

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Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer. Exilez l'évasion chronomantique avec trois marqueurs de temps dessus. Suspendre 3—{2}{W} (Plutôt que de lancer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{W} et l'exiler avec trois marqueurs temps dessus. Au début de votre entretien, retirez un marqueur temps. Lorsque le dernier est retiré, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana.)
Wizards of the Coast

Évasion chronomantique [FUT-4]

$3.72
Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer. Exilez l'évasion chronomantique avec trois marqueurs de temps dessus. Suspendre 3—{2}{W} (Plutôt que de lancer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{W} et l'exiler avec trois marqueurs temps dessus. Au début de votre entretien, retirez un marqueur temps. Lorsque le dernier est retiré, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana.)

Condition

  • Nouveau-Mexique
  • PS
  • Député

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  • Sans feuille
  • Déjouer
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