Kruin Outlaw // Terreur du col Kruin [ISD-152]

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Premier coup Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour dernier, transformez Kruin Outlaw. // Double frappe Les loups-garous que vous contrôlez sont menaçants. (Ils ne peuvent être bloqués que par deux créatures ou plus.) Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé deux sorts ou plus au tour dernier, transformez Terreur du Col Kruin.
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Kruin Outlaw // Terreur du col Kruin [ISD-152]

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Premier coup Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour dernier, transformez Kruin Outlaw. // Double frappe Les loups-garous que vous contrôlez sont menaçants. (Ils ne peuvent être bloqués que par deux créatures ou plus.) Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé deux sorts ou plus au tour dernier, transformez Terreur du Col Kruin.

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  • Nouveau-Mexique
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